توی عصری که ما هستیم و به عصر تکنولوژی معروفه. عصری که تونسته همه ی مردم جهان رو متصل کنه.همین باعث شده ارتباط ها آدم ها بهم نزدیک شده و عین گذشته دیگر نیست و دورهمی ها ازی بین رفته.. چه بهتر که تفریحی دسته جمعی پیدا بشه تا آدما رو باز دور هم برگردونه. بورد گیم ها دلیل خوبی برای دور هم جمع شدنه، این بازی های فکری هم برای روحیهی هممون مفیده هم از لحاظ ذهنی، ما رو تقویت میکنه. دنیای بردگیم ها خیلی گستردست و اونا دسته بندی های مختلفی دارن؛ با یه سریاشون میشه شرایط مختلف رو شبیهسازی کرد تا با علائقمون بیشتر آشنا شیم، میشه از اونا برای به چالش کشیدن اطلاعات عمومیمون استفاده کنیم و حتی میشه از اونا به عنوان وسیلهای برای آموزش با چاشنی تفریح و فعالیت ذهنی استفاده کرد.
آنچه در این مطلب خواهید خواند: پنهان
1 برد گیم ها چه خصوصیاتی دارند؟
2 چرا بردگیم ها ناگهان به محبوبیت بالایی رسیدند؟
3 ژانر های مختلف بازی های فکری چه خصوصیاتی دارند؟
8 چرا برای دورهمی ها بوردگیم را برای بازی انتخاب کنیم
بازی های رومیزی میتونن شامل کارت، تاس، صفحه و … باشن و حتی میتونه فقط یکی از اینا رو داشته باشه یا اصلا چیزی جز یه خودکار و کاغذ نیاز نداشته باشه. نکتهی جالب این سبک از بازی ها اینه که برای تجربشون نیاز حتمی به وسیله خاصی نیست. مثل بازی مافیا که شما صرفا به بازیکن نیاز دارید، یا اسم فامیل و نقطه بازی که به عنوان یه بازی رومیزی فقط کاغذ و مداد میخواد…
سایت های زیاد ومعتبری برای کسب اطلاعات راجع به بردگیم ها وجود داره که توی بعضی از اونا حدود ۹۷۰۰۰ بازی جا داده شده. دسته بندی های مختلفی برای این بخش عظیم از صنعت بازی وجود داره که از مهم ترین اونا میشه به تعداد بازیکنان، سبک و ژانر بازی و حتی سن مخاطبین هر بازی اشاره کرد.
این محصولات جذاب تونستن توجه خیلی از طراحان رو به سمت خودشون جذب کنن و در حال حاضر طرفداران زیادی به خودشون میبینن؛ اما علت این موضوع چیه؟ چه نکاتی تونسته باعث این حجم از توجه بشه؟
به نظر میاد علت اصلی این مبحث این باشه که این سبک بازی، دم به تله هیچ محدودیتی نمیده. توی دنیای برد گیم ها شما میتونید به بزرگی قدرت تخیلتون بزرگ شید و به ماورای تصور های خودتون برسید. محدودیت های دنیای بردگیم در اصل محدودیت های خلاقیت شماست در صورتی که شما متوجه اون نمیشید. مثل لذت بردن از سمفونی های بتهوون که هرکس به اندازه خودش اون رو حس میکنه ولی به حداکثر لذت قابل تجربه از اون میرسه. شما میتونید به گنجینهی دنیای زیر آب دسترسی پیدا کنید و یا غول های خودتون رو به سمت ارتش دشمن پیش ببرید.
یکی دیگه از علل محبوبیت این بازی ها تماس مستقیم ما با هم بازی ها و لمس مستقیم اجزای بازیست. برای درک بهتر مسئله مثالی میزنم: وقتی شما بازی کامپیوتری میکنید، درواقع یا دارید با کامپیوتر و هوش مصنوعی اون رو به رو میشید یا به صورت انلاین گیمینگ میکنید و با کسی که جای دیگه ای داره بازی میکنه همبازی اید. فرق لذت این دو تجربه مثل تفاوت بازی در حضور هم و بازی کردن به تنهاییه. از طرفی شما وقتی اجزای بازی رو لمس میکنید میتونید با بازی راحت تر ارتباط برقرار کنید و خیلی زود توی دنیای هر بازی غرق بشید…
بازی های رومیزی ژانر های مختلفی رو پوشش میدن که بخشی از مهم ترین اونا به این شکل اند
که شما باید برای آیندهتون توی بازی برنامه دقیقی داشته باشید تا موفق شید. این سبک از بازی ها میتونه قدرت انتخاب شما رو به چالش بکشه و قدرت مدیریتتون رو تقویت کنه. مثل بردگیم وینگسپن
اکثرا این بازی ها شامل ارتش هایی اند که شما نقش فرماندهی یکی از اونا رو به عهده دارید تا به هدف بازی نزدیک بشید. این موفقیت خودش به مهارت های خاصی مثل برنامه ریزی و خرج درست منابع ارتباط داره. ارتش شما نیاز به رهبری داره پس کلاهخودتون رو سرتون کنید و پیش برید. بردگیم سایس جزو این دسته است…
دستهی بزرگ و محبوب بردگیمها که بلوف زدن توی اونا، حکم توپ برای فوتبال بازی کردن رو داره. بلوف زن های ماهر توی این بازی حرفها برای زدن دارن؛ پس اگه حس میکنید خیلی خوب بلدید توطئه های الکی درست کنید و به موقع تیم تشکیل بدید خودتون رو با این بازی ها به چالش بکشید. به جز بازی مافیا که همه میشناسیم، بازی های مافیایی دیگه ای هم هستن که از فرط جذابیت، طرفدارای خوشونو دارن؛ مثل بازی پلیس خوب پلیس بد
تاثیر گذارترین و راحت ترین روش ها برای آموزش رو توی این بازی ها پیدا کنید. این بازی ها اکثرا قوانین سادهای دارن که راحت بشه وارد دنیاشون شد تا بتونن بار علمی ای که دارن رو به مخاطب برسونن. یه مثال سادش، بازی کلانشهر هست…
اگر نمیدونید چه بازی ای برای شما مناسبه و به روحیاتتون میخوره، تیم چترنگ با مشاورهی رایگان شما رو به بازی مناسبتون میرسونه؛ فقط کافیه تماس بگیرید یا پیام بدید. چترنگ به عنوان جامع ترین پلتفرم فروش بازی های رومیزی و سرگرمی در ایران با ارسال به تمام کشور میتونه شما رو بدون دغدغه وارد دنیای بازی محبوبتون بکنه…
فعل ها در زبان های جهانی که وجود دارد که بیان کننده حالات روحی انسان است .فعل ها مهم ترین رکن جمله ها است و پیام رو به مخاطب می رسانند.فاعل در حال انجام چه کاری است، به چه فکر میکند و چه احساسی دارد.
فعلها نقشی مهم و اساسی را در ساختار یک جمله ایفا میکنند. افعال در واقع ریشه یک گزاره هستند و همراه با فاعل، یک جمله کامل را ایجاد میکنند؛ بنابراین جملهای بدون فعل وجود ندارد. همان گونه که فعل در زبان فارسی دارای انواع مختلفی است، در زبان انگلیسی نیز افعال مختلفی وجود دارد
به طور کلی افعال در انگلیسی به دو دستهی کلی تقسیم میشوند:
۱- افعال حالتی (state verbs)
2- افعال حرکتی (action dynamic verbs)
افعال حالتی
این دسته از افعال تنها حالت را بیان میکنند و نه انجام کاری را. همچینی در افعال حالتی از زمانهای استمراری استفاده نمیکنیم، به طور مثال play یک فعل کنشی است و فرم استمراری آن به شکل playing میباشد در حالیکه برای فعلی مانند be که حالتی محسوب میشود زمان استمراریای تعریف نشده است:" " to be or not to be
افعال حالتی یا حسی شامل فعلهای ربط مثل be و افعال حسی دیگر میشوند که جهت توصیف یا تکمیل کردن مفهوم یک جمله استفاده میشوند. برای این کار نیز از گزارههای اسمی یا وصفی کمک میگیرند. باقی فعلهای حالتی فعلهایی هستند که احساسات، تملک، شناخت و حالات یا خصوصیات فاعل یا شی را بیان میکنند. به مثالهای زیر توجه کنید:
: She likes old movies
او فیلمهای قدیمی را دوست دارد.
: Julia likes chocolate ice cream
جولیا بستنی شکلاتی دوست دارد.
: They own three cars
آنها صاحب سه اتومبیل هستند.
: I understand the issue
من مسئله را درک میکنم.
از جمله افعال حالتی دیگر میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
be, have, think, like, own....
مثال:
-Dexter is feeling blue today
-He is a football player
-I think that’s not a good idea
-It costs one hundred dollars
-It belongs to me
فعلهای حرکتی یا اکشن در زبان انگلیسی بیانگر اعمال فیزیکی و فعالیت فاعل (شخص یا شی) هستند. در فارسی این نوع از فعل با عنوان افعال پویا نیز شناخته میشود. در واقع افعال حرکتی توصیفکننده یک فرایند فعال هستند که معمولاً یک تأثیر خاص را به دنبال دارد.
برخلاف افعال حالتی، فعلهای حرکتی را میتوان بهصورت استمراری و همراه با استفاده کرد. مثل:
-They are playing computer games
-They are watching TV
-Ali is riding his bike
-The children are playing in the park
- Who’s shouting
از جمله افعال حرکتی میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
kick, shout, run, climb, stand, sit, grow...
مثال:
-They talked during lunch
آنها در طول [خوردن] ناهار صحبت کردند
-We swam for over an hour
ما بیش از یک ساعت شنا کردیم
فعلهای مرکب عبارتی افعالی هستند که برای ایجاد یک معنی خاص و منحصربهفرد استفاده شده و به همراه حروف اضافه در جمله میآیند. این فعلها به طور معمول اصطلاح هستند. بدین معنی که نمیتوان آنها را بر اساس کلمات موجود و بهصورت تحتاللفظی ترجمه کرد. بهعنوانمثال کلمه looking after به معنی «مراقبت کردن» به کار میرود.
به مثالهای زیر توجه کنید:
-The plane took off an hour late
هواپیما با یک ساعت تاخیر پرواز کرد.
-He has been looking after his mother
او مراقب مادرش بوده است.
-Stop picking on your brother
دست از تندی با برادرت بردار!
فعلهای شرطی به افعالی میگویند که در جملات شرطی استفاده میشوند و یک نتیجه فرضی را توصیف میکنند که به یک شرط دیگری متکی باشد. در جملات شرطی بیشتر از همه از کلمه if برای بیان یک وضعیت شرطی استفاده میشود. به مثالهای زیر توجه کنید:
The leaves will fall if the wind blows
اگر باد بوزد، برگ درختان می افتند.
-If you had done your chores, you could have had an ice cream cone
اگر کارهای خود را انجام داده بودی، میتوانستی یک بستنی قیفی داشته باشی.
-You would get better grades if you studied harder
اگر سختتر درس میخواندی، نمرات بهتری میگرفتی.
فعلهای سببی برای نشاندادن تأثیر یک شخص یا چیز در بروز یک عمل یا اتفاق استفاده میشوند. بدین معنی که اگر بخواهید بگویید کسی یا چیزی موجب بروز اتفاقی شده است، باید از این نوع از فعل استفاده کنید.
افعال سببی به طور معمول به همراه یک اسم یا ضمیر در جمله استفاده شده و در کنار آنها یک فعل infinitive که غیر سببی است استفاده میشود. این افعال یک عملی را توصیف میکنند که بهخاطر آن شخص یا چیز اتفاق افتاده است. به مثالهای زیر توجه کنید:
-The bigger house enabled the family to have more room for their belongings
خانه بزرگتر به خانواده این امکان را میداد که فضای بیشتری برای وسایل خود داشته باشند.
-The new dress code forced the students to wear different shoes
یونیفرم جدید دانشآموزان را وادار به پوشیدن کفشهای مختلف کرد.
این نوع از فعل در انگلیسی با فاعلهایی در جمله قرار میگیرند، که میتوانند مفعول مستقیم هم باشند. بدین معنی که عمل فعل هم بر روی فاعل اثرگذار است و هم توسط او انجام میشود. مفعول فعلهای انعکاسی متعدی به طور معمول ضمایر انعکاسی هم هستند.
به مثالهای زیر توجه کنید:
-I accidentally burned myself with the hairdryer
من به طور اتفاقی خودم را با سشوار سوزاندم.
-The problem seems to have worked itself out in the end
به نظر میرسد که این مشکل در پایان خودش حل شده است.
-This car doesn’t drive properly anymore
این ماشین دیگر بهدرستی کار نمیکند.
افعال گذرا فعلهایی هستند که مفعول دارند و منظور از مفعول اسم شخص، حیوان، اشیا یا ضمیری است که عمل بر روی آن انجام میشود. به مثال زیر توجه کنید:
-Ross kicked the ball
راس توپ را شوت کرد.
انواع فعل از نظر زمان در زبان انگلیسی
افعال در زبان انگلیسی هر کدام بیانگر زمانهای متفاوتی هستند:
: I work at the gym
من در باشگاه کار میکنم
am, is, are+ verb
-Ali is driving the car
علی در حال راندن ماشین است
have, has+past participle verb
-she has studied English since 2000
او از سال ۲۰۰ زبان انگلیسی خوانده است
Have/has+been+verb+ing
-Since 2:00 pm we have been playing
از ساعت ۲ ظهر در حال بازیکردن بودهایم.
Will+verb
-I will play football tomorrow
فردا فوتبال بازی خواهم کرد.
آینده با قاطعیت بیشتر:
شکل این فعل و ترجمه آن بهصورت فعل آینده است؛ ولی وقتی استفاده میشود که فعلی با برنامه ریزی قبلی در آینده انجام خواهد شد.
Am/is/are+going to+verb
-I am going to play football tomorrow
فردا حتماً فوتبال بازی خواهم کرد.
Will+be+verb+ing
-She will be playing football later today
او از امروز به بعد فوتبال بازی خواهد کرد.
Will+have+past participle
-She will have finished the work by 2::00 pm
تا ساعت ۲ بعد ازظهر کارش را انجام خواهد داد
I bought a new iphone
آیفون جدید خریدم.
گذشته کامل:
Had+past participle verb
-They had played football by time he came
آنها تا او آمد فوتبال بازیکردنشان را تمام کرده بودند.
گذشته کامل استمراری:
-They had been playing football for three hours when Ali came in the door
وقتی علی رسید آنها ۳ ساعت بود که مشغول فوتبال بازیکردن بودهاند.
افعال انگلیسی در جمله به دو صورت استفاده میشوند: ۱- فعل اصلی ۲- فعل کمکی
از مهمترین فعلهای کمکی میتوان به be, do, have اشاره کرد.
مثال برای افعال کمکی:
- Luciana is working now
در این جمله دو فعل وجود دارد: is و working
فعل working که به معنی کارکردن بهکاررفته است، فعل اصلی جمله به شمار میرود. به دلیل اینکه از انجام عملی حرف میزند و فعل is فعل کمکی است که کاربرد آن کمک به جمله است تا مخاطب بتواند زمان جمله را از طریق آن تشخیص دهد.
بنابراین، کمک به بیان زمان یک جمله، از ویژگیهای افعال کمکی است. فعلهای کمکی همچنین برای بیان جملههای منفی استفاده میشوند.
modal verb ها نوع دیگری از افعال کمکی هستند. از جمله این افعال میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
Can, could, may, might, will, would, shall, should, must.
این نوع از افعال به ما کمک میکنند تا بهوسیله آنها حالت یا بهاصطلاح mood جمله را بیان کنیم. در گرامر انگلیسی mood به معنی حالت بیان گوینده هست. مثل:
-He might want to come with us.
افعال معلوم و مجهول انگلیسی
افعال در زبان انگلیسی بهصورت معلوم و مجهول نیز به کار برده میشوند. افعال معلوم بیانگر کاری هستند که فاعل آن را انجام میدهد. مثل:
-Ehsan shot the ball
ولی فعلهای مجهول بیانگر چیزی هستند که بر سر چیز یا شخص دیگری میآید یا برای او اتفاق میافتد. مثل:
-The ball has been shot
افعال باقاعده به معنی این است که فعل شکل گذشته و شکل سوم آن هر دو در انتها ed میگیرند. ولی افعال بیقاعده را نمیشود با افزودن ed در انتهای آن به زمان گذشته یا شکل سوم تبدیل کرد. هیچ قانون خاصی برای حدس زدن شکل گذشته و شکل سوم افعال بیقاعده بهوسیله فرمول وجود ندارد. آنها را باید در طول زمان یاد گرفته و بهخاطر بسپارید.
در این مطلب انواع مختلف فعل در زبان انگلیسی بهصورت خلاصه و ساده آموزش داده شد. اما در نهایت این زبانآموز است که باید اصل و بنیاد کار یادگیری زبان انگلیسی را دنبال کرده و تمرینهای مختلفی انجام دهد تا بهخوبی بتواند قواعد را یاد بگیرد
اگه اهل کار کردن با اپلیکیشنهای مختلف و معتبر بوده باشید حتما تاحالا با یکی از این اپلیکیشنهای amp سرو کله زدید و خودتون ازش خبر ندارید! و مطمئنم پس از خوندن این محتوا یه لیست بلند از این اپلیکیشنها تو ذهنتون نقش میبنده! پس با در ادامهی مطلب همراه باشید
در واقع طراحی سایت AMP یه تکنولوژیه که میشه با استفاده از اون هر صفحهای از وب سایت رو برای موبایل بهینه کرد. این بهینه سازی به منظور افزایش سرعت بارگذاری صفحات روی موبایله. از سال 2016 به بعد گوگل طراحی سایت AMP رو در نتایج جستجوهای خودش قرار داده و صفحاتی که از این قابلیت پشتیبانی میکنن به صورت ویژه نشون داده میشن.
AMP رو میشه پروژه ای برای طراحی صفحات وب سایت در موبایل تعریف کرد. در واقع در طراحی سایت AMP صفحات به صورت ویژه برای موبایل ها طراحی میشن تا با سرعت بالاتری روی گوشیهای موبایل بارگذاری بشن. این پروژه توسط گوگل پشتیبانی میشه و یک پروژه آزاده.
طراحی سایت AMP این قابلیت رو ایجاد میکنه که دستورات اضافی در سایتها حذف بشن، در نتیجه با سرعت بالاتری روی گوشیهای تلفن همراه بارگذاری میشن . کد های ای ام پی سنگین نیستن و در واقع چند برچسب و محدودیت به کدهای html اضافه می کنن که با استفاده از این برچسبها و محدودیتها سایتها سریعتر روی گوشیهای تلفن همراه اجرا میشن. در این حالت محتواهای تبلیغاتی از روی سایتها حذف شده و محتواهای متنی سریعتر لود میشن.
برای طراحی سایت با AMP باید طبق مراحل زیر پیش رفت :
ساختن صفحه AMP Html
قطعه کدهای AMP در کنار کدهای html قرار میگیرن. ممکنه کدهایی که برای هِدِر سایت نوشته میشن کمی بیشتر باشه، اما این کدها دیده نمیشن.
ساختن تگ تصویر
با استفاده از اکثر تگهای html میشه تگهای amp html را بازسازی و پیاده سازی کرد؛ اما ساختن تگهای تصاویر ممکنه کمی متفاوت باشه، البته تگهای خاصی از تصویر در ای ام پی ممنوع هستن، اما مابقی تگها رو میشه به راحتی با تگ های ای ام پی جایگزین کرد.
اصلاح لایه ها
برای طراحی بخش ظاهری سایتها، عموما از Css استفاده میشه. در این حالت عناصر کلاسها و موارد مشابه در هِدِر سایت استفاده و شکل ظاهری سایتها را تشکیل میدن، اما در طراحی سایت AMP هر صفحه سایت باید یک Stylesheet جداگانه داشته باشه.
پیش نمایش صفحات و بررسی اعتبار آنها
بعد از اینکه تغییرات در صفحات داده شد میتونید به راحتی صفحات رو بارگذاری کنید و اونها رو به صورت پیش نمایش مورد بررسی قرار بدید. ممکنه در طراحی سایت AMP بخشیهایی از سایت و یا صفحات با مشکل روبرو بشن، برای همین بهتره که صفحات در ابتدا به صورت پیش نمایش نشون داده بشن تا در صورت بروز خطا رفع کردن اونها ساده باشه.
آماده کردن صفحات برای بررسی و کشف کدهای AMP
ممکنه بخواید یه مقاله تو وب سایتتون منتشر کنین، در این صورت سایت شما دارای یک صفحه برای انتشار مقاله به صورت فرمت اصلیه. حالا اگه بخواید این مقاله به صورت amp هم منتشر بشه، در این صورت سایت شما یک بخش دیگری هم داره که مقاله رو به صورت amp نشون میده. اگر گوگل صفحه اصلی رو پیدا کنه برای اینکه به کاربرا نشون بده نسخه دیگهای به صورت amp هم وجود داره، باید صفحات شما را به هم لینک بده که این کار با استفاده از کدهایی که در صفحات نوشته شده امکان پذیره.
حالا که صفحهها ساخته شدن، میشه به راحتی اونها رو روی بستر اینترنت منتشر کرد. این نکته را باید به یاد داشته باشید که AMP یک تکنولوژی نوپا و نوظهوره و خیلی از شرکت ها هنوز با اون آشنایی ندارن. برای اینکه بتونید فرآیند طراحی سایت AMP را خوبی انجام بدید باید با شرکتهایی همکاری کنید که مدتیه با این تکنولوژی کار میکنن و به خوبی با اون آشنا هستند.
اگر قصد دارید تا وب سایت خودتون با استفاده از AMP طراحی کنید، کافیه با مشاوران و کارشناسان ما تماس بگیرید تا راهنماییتون کنن.
چرا باید طراحی سایت AMP داشته باشیم؟
امروزه گوشیهای تلفن همراه هوشمند رشد بسیار بالایی دارن و طبیعتا کاربرهای زیادی رو هم با خودشون همراه کردن. یکی از قابلیتهای این گوشیهای هوشمند استفاده از خطوط اینترنت پرسرعته که با استفاده از اون به راحتی میشه از اینترنت استفاده کرد و به وب سایتهای مختلف سر زد. در حال حاضر سایتهایی که از ای ام پی استفاده نمیکنن روی گوشی های تلفن همراه به کندی اجرا میشن و به خاطر همین زمان لود بالایی که دارن، ممکنه تعداد زیادی از کاربراشون رو از دست بدن. در واقع آمار نشان میده که اگر سایتی در 3 ثانیه بارگذاری نشه، ممکنه کاربر اون رو ترک کنه.
امیدوارم تا به الآن تجربهی خرید یک گوشی فیک به جای نسخهی اورجینال آن را نداشته باشید. زیرا نه تنها ضرر مالی بزرگی را متحمل شدهاید بلکه یک گوشی بی کیفیت جای نسخهی اورجینال را به دست گرفتهاید که تقریبا میتوان گفت هیچ فاییده ای ندارد
و خب توقع کیفیت از یک جنس فیک توقع بی جاییست که برآورده نمیشود، و متاسفانه به دلیل قاچاق بالای گوشی و سود زیاد در این فعل روز به روز به آمار گوشیهای فیک افزوده میشود تا جایی که دیگر نمیتوان با اطمینان از یک فروشگاه خریداری کرد
مبرهن است که تلفن همراه به دلیل داشتن شناسه ۱۵ رقمی منحصر به فرد یا همان IMEI شفاف ترین کالای وارداتی کشور است و خریداران محترم می توانند با شماره گیری کد*77۷# به راحتی نام شرکت وارد کننده قانونی و تاریخ شروع گارانتی رو مشاهده کنند. بنابراین امکان توزیع کالای بی نام ونشان توسط وارد کننده به صفر میل می کند.
این روزها، انتشار خبری مبنی بر واردات و عرضه تلفنهای غیر اصلی یا فیک، موجی از نگرانی در بین خریداران موبایل به همراه داشت که با وجود آنچه در پیش گفتار بیان شد و وجود چنین مراحل عریض و طویل اداری و ثبتی ، این سوال پیش می آید که چطور ممکن است گوشیهای قاچاق در بازار خرید و فروش شود؟ بنابراین انتظار می رفت نهادهای نظارتی و ارگانهای مسئول دولتی در این خصوص توضیحاتی داشته باشند.
در همین خصوص دبیر انجمن واردکنندگان موبایل ، تبلت و لوازم جانبی اذعان داشتند که بعد از اجرای طرح رجیستری چیزی به اسم گوشی فیک نداریم . زمانی که شما IMEL گوشی را وارد سامانه همتا کنید،سامانه همتا با سیستم بین المللیgsma( انجمن بین المللی شبکه ای موبایل) خروجی می گیرد و تطابق می دهد، بنابراین امکان این که دو کالا یک خروجی داشته باشند امری محال است.
امیر اسحاقی در مورد این خبر که در حدود کمتر از ۱۰۰۰ گوشی فیچرفون یا کیبوردی و غیرهوشمند وارد کشور شده بیان داشتند که قانونگذار در خصوص تولید کشورهای مختلف محدودیتی قرار نداد، ولی با این وجود در سازمان حمایت این موضوع مورد بررسی قرار گرفت.اگر هم شکایتی وجود دارد به این سازمان ارجاع داده شود تا مورد بررسی قرار گیرد.
ایشان خاطر نشان کرد:اگر احصا شود که تلفنهای وارد شده توانسته این همه سازمان را دور بزند ،آن وقت در کار گروه تخصصی تلفن همراه وزارت صمت باید فکری برای این موضوع کرد. اسحاقی توضیح داد که سالانه ۱۵ میلیون گوشی وارد کشور می شود که توسط سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی وابسته به وزارت ارتباطات،آزمایش استاندارد و تایید نمونه صورت می گیرد، بعد از آن باز هم توسط بازرسهای سازمان حمایت، نمونه برداری می شود و این فرآیند کاملا تحت کنترل است.
با توجه به این همه گستردگی و نفوذ تلفن هوشمند در زندگی روزمره و خرید و فروش بالای این دستگاه ، حضور پر رنگ دلالان و قاچاق این کالا امری بدیهی است. بنابراین قانونگذار، بعد از سالها تحقیق و بررسی برای مبارزه با قاچاق این کالا ،طرح رجیستری را مطرح کرد که بر اساس آن تنها گوشیهایی که از طریق گمرک و مجرای قانونی وارد کشور شده اند،فعال می شوند.با اجرای این طرح، واردات به مرز ۱۶۳ درصد رسید که بیشتر به صورت قانونی بوده و قاچاق گوشیهای موبایل روند کاهشی به خود گرفت.
اسحاقی در خصوص استعلام اصالت گوشی گفت که خریداران محترم می توانند با شماره گیری کد دستوری ستاره۷۷۷ مربع ،از اصالت گوشی خود مطمئن شوند. چرا که با ارسال کد IMELدستگاه به این سر شماره بلافاصله نام شرکت وارد کننده و تاریخ گارانتی مشخص می شود که در صورت مغایرت اطلاعات با پیامک ، می توانند با بازرسی صمت ،اتحادیه ها، تعزیرات و یا سازمان حمایت شکایت کنند که سریعا پیگیری می شود . ایشان اظهار امیدواری کردند که در تلاشند تا بتوانند قیمت گوشی را هم برای مصرف کننده در یک پیامک ارسال کنند.
وی افزود: حدود ۶۰۰ شرکت مجوز واردات موبایل را دارند که از این بین ۵۰ درصد فعال هستند و حداقل یکبار به صورت عمده ،گوشی وارد کردند. مطمئنا با توجه به تعداد شرکتها ، انتخاب شرکت و کالا برای مصرف کننده ،امری پیچیده خواهد بود ،به همین خاطر سامانه جامع گارانتی در تلاش است تا بتواند رتبه بندی دقیق خدمات را انجام داده که در صورت اجرایی شدن مردم می دانند با چه گارانتی ، گوشی بخرند . رتبه بندی واردکنندگان از نظر کیفیت ،بسته بندی و ارزش افزوده نیز از اهداف دیگر این سازمان بوده تا انتخاب شرکت و کالا را برای مردم آسانتر کند. ولی با این وجود در حال حاضر بهترین مرجع همان کد دستوری ستاره ۷۷۷ مربع یا استفاده از سامانه hamta.ir می باشد،که بلافاصله بهد از استعلام ،اطلاعات ارسال می گردد که در صورت مطابقت داشتن ،نشان از ورود قانونی کالا به کشور می باشد.اگر خریدار با مشکلی مواجه شد،هر فروشنده موظف به تعویض گوشی به مدت یک هفته می باشد،علاوه براین ،بر اساس قانون سازمان حمایت اگر گوشی مشکل ذاتی داشته باشد ،تا ۳۰ روز فرصت تعویض وجود دارد همه فروشندگان موظف به ارائه این خدمات هستند.
در حالی که دولت با ورود به بازار موبایل و سخت گیری در مسیر واردات گوشی ،باعث افزایش نسبی قیمت این کالا در بازار(حتی در مقایسه با کشورهای همسایه) شده است، انتظار می رود که سختگیریهای نظارتی درمسیر بازار فروش و نحوه خدمات رسانی شرکتها و فروشندهها نیز مشاهده شودچرا که با وجود گستردگی این حوزه از نظر تعداد شرکتهای وارد کننده و واحدهای صنفی و عمده فروشهای واسط این حوزه ،این بخش
امروزه در جهان بازی های گروهی مورد توجه مردم می باشد مانند کلش اف کلنز یا کلش اف رویال.امروزه بازی مافیا بیشترین هوادار را بین مردم دارد و توانسته بیش سود را به جیب کافه بردگیم ها بزنه.یش از هر چیز اجازه دهید به داستان بازی و آموزش بازی مافیا بپردازیم. در ادامه نقاط قوت و ضعف بازی شب مافیا و نقد، بررسی و تحلیل آن را خواهیم داشت… ترجیح میدهم عنوان مقاله را این بگذارم: اقلیت ناآگاه و اکثریت آگاه
آنچه در این مطلب خواهید خواند: پنهان
بازی مافیا یک بازی گروهی می باشد که افراد می بایست با استدلال و استنتاج از طریق بحث کردن با یکدیگر اعضای مافیا را تشخیص بدهند. در این بین افراد به دو تیم یا دسته شهروند و مافیا تقسیم بندی می شوند و تمامی اعضای مافیا یکدیگر را میشناسند و می بایست در طول بازی شهروند نمایی کرده و سایر شهروند ها را با خود همراه کنند تا به اهداف خود که حذف تمامی شهروند های ناآگاه بوده برسند. بازی در دو فاز انجام می شود : فاز شب و فاز روز
در فاز شب تمامی اعضای مافیا بیدار شده و بالاتفاق با مشورت با یکدیگر یک نفر از شهروندان را حذف میکنند از طرفی در بین شهروندان نیز افرادی با توانایی هایی خاص وجود دارند که جلوی حذف کردن و شلیک مافیا ها و یا شناسایی مافیا و معرفی کردن آن ها به سایر شهروند ها را دارند، تمامی اتفاق هایی که در فاز شب می افتد توسط یک گرداننده که شخصیت بی طرف بازی می باشد مدیریت و ثبت و ضبط می شود. بعد از اینکه فاز شب به اتمام رسید، بلافاصله فاز روز آغاز شده و تمامی افراد در داخل بازی راجع به اتفاق هایی که در شب گذشته افتاده (که توسط گرداننده اعلام می گردد) با آوردن استدلال شروع به بحث میکنند و ماحصل این صحبت ها منجر به رای گیری برای خروج فردی می شود که از نظر تمامی بازیکنان می تواند مافیا باشد.
به نظر میآید نقطه قوت بازی در تخلیه هیجانات و تقویت مهارت های ارتباط عمومی ، فن بیان و تجزیه تحلیل رفتار های اشخاص می باشد. شاید در نگاه اول اینطور به نظر برسد که انتخاب تیتر اشتباه است و جای کلمات آگاه و ناآگاه می بایست عوض شود ولی چیزی که امروزه مشاهده می شود این است که این روز ها کمتر کسی است که اسمی از بازی مافیا نشنیده باشد. اما چرا؟
بازی مافیا اولین بار در سال ۱۹۸۶ توسط آقای دیمیتری دیویدف روانشناس روسی در بحبوحه ی جنگ سرد میان شوروی و آمریکا به دنیا معرفی شد. هدف وی این بود که وضعیت روانی افراد را در قرار گرفتن در موقعیت هایی که همراه با استرس فیزیولوژیک بوده و شخص را مجبور به گفتن دروغ می کند، ارزیابی کند. این بازی در ابتدا در دانشکده روانشناسی مسکو بازی شد و شدت محبوبیت آن به قدری بود که در همان سال در تمامی کلاس های درس ، خوابگاه ها و حتی اردوگاه های تابستانی دانشگاه مسکو توسط دانشجویان این دانشگاه به طور مداوم بازی می شد. در سال ۱۹۸۷ این بازی تقریبا در تمامی شوروی بازی می شد و به شدت مورد اقبال عمومی قرار گرفت.
طولی نکشید که در سال ۱۹۹۰ با تمام شدن جنگ سرد میان شوروی و آمریکا و فروپاشی شوروی، داستان اصلی این بازی و تماتیک بودن آن، (ارتباط آن با وضعیت جنگ سرد در آن دوره) به قدری برای عموم جذاب بود که باعث شد این بازی در سرتاسر اروپا و از آن جا به قاره های دیگر همچون آمریکا وارد شود و به شدت مورد استقبال مردم قرار بگیرد.
با وارد شدن بازی مافیا به آمریکا دیری نپایید که در سال ۱۹۹۶ فیلمی با عنوان werewolf توسط کارگردان ایرانی الاصل مقیم آمریکا یعنی آقای محمد زرین دست (تونی زرین دست) ساخته شد که وی با اقتباسی از داستان اصلی مافیا تم بازی اصلی را به صورت نبردی بین گرگینه ها و روستاییان بر اساس افسانه های قدیمی آمریکایی که توسط نویسنده و طراح بازی فکری معروف آقای اندرو پلاتکین (Andrew plotkin) نوشته شده بود تغییر دهد. میزان اقبال عمومی نسبت به بازی مافیا انقدر فراگیر شد که در سال ۲۰۰۸ آقای تد آلسپچ (Ted alspach) با اقتباسی از بازی مافیا و فیلم werewolf و رمان ها و سری بازی های آقای اندرو پلاتکین توانست بازی معروف one night ultimate werewolf را روانه بازار کند که به طرز چشمگیری مورد استقبال مردم آمریکا و بعد ها سراسر دنیا قرار گرفت. میزان استقبال مردم آمریکا از این بازی به حدی بود که طی سالیان بعد نسخه های متفاوتی از این بازی منتشر گردید که عموما کاراکتر های بازی ، قابلیت افراد و تعداد نفرات بازی را تغییر میداد.
با انتشار سری بازی های موفق و محبوب ورولف سبک استنتاجی به یکی از محبوب ترین سبک های بردگیم تبدیل گردید و بازی های بسیار زیادی سالانه با الهام گرفتن از این سبک تا به امروز روانه بازار شدند که از جمله مهمترین آنها می توان به سکرت هیتلر (secret Hitler)، اولون(Avalon) ، مافیا کوبایی(mafia de Cuba)، مافیا وندتا(mafia vandeta) و … اشاره نمود.
وارد شدن بازی مافیا در ایران را می توان به اوایل دهه هشتاد نسبت داد که این بازی به فرم کلاسیک خود در بین جوانان در دانشگاه ها ، خوابگاه ها ، پادگان ها و محافل دوستانه بسیار رایج بود.
اما در سال ۱۳۹۵ اشکان جواهری طراح خوش ذوق و خوش فکر ایرانی توانست با اضافه کردن نقش های بسیار متنوع همراه با قابلیت های جذاب به بازی مافیا کلاسیک که نقش ها و قابلیت های آن عمدتا بسیار محدود بودند، دگرگونی بسیاری زیادی در آشنا شدن اکثر مردم در ایران با بازی مافیا به وجود آورد. این بازی در نگاه اول انقدر جذاب بود که تمامی بازیکنانی که علاقه بسیاری به مافیای کلاسیک نیز داشتند را هم متقاعد کند که بازی طراحی شده توسط وی را که شب مافیا نام داشت بازی کنند.
در کم ترین زمان ممکن این بازی تقریبا به یکی از تفریحات بی بدلیل جوانان ایرانی در کافه ها و مراکز فرهنگی تبدیل شد. میزان استقبال مردم از این بازی انقدر بالا رفت که در فاصله یکسال بعد از اولین نسخه، افزونه از سری بازی های شب مافیا به نام افزونه سیاه به بازار روانه شد که کاراکتر های بسیار جذابی به بازی اضافه میکرد. با اضافه شدن کاراکتر های متنوع و جذاب ،گردانندگی بازی بسیار پیچیده و سخت می شد و بر هم کنش نقش ها برروی هم و حتی ترتیب اولویت تاثیر گذاری نقش ها کار گرداننده را برای مدیریت بازی بسیار سخت و پیچیده میکرد؛ اشکان جواهری برای حل این مسئله دوره های آموزشی برای گرداننده ها گذاشت که بسیار موثر و کارآمد بود.
وی با برگزاری رویداد های این بازی در اکثر شهرستان های پرجمعیت ایران و برگزاری لیگ کشوری توانست راه بازی شب مافیا را به قفسه اکثر مردم ایران باز کند.
با محبوبیت بازی شب مافیا بسیاری از طراحان و تولید کننده های بازی فکری در ایران جسارت این را پیدا کردند که در ارتباط با این موضوع، بازی طراحی کنند و تا حدودی موفق بودند.
از جمله بازی های طراحی شده ایرانی بعد از شب مافیا را می توان : دیوان، گرگ و میش ، ددان ، دو خان و آخرین ایستگاه دانست
اما این آخر داستان مافیا حداقل در ایران نبوده و نیست. به تازگی با استقبال اکثریت مردم درباره بازی شب مافیا، بسیاری از تولید کننده ها و کارگردان های ایرانی مجاب شدند که در ارتباط با این مسئله وارد عمل شده و آثار سینمایی و سریال گونه مافیایی بسازند. نخست عباس نظام دوست، کارگردان ایرانی، فیلمی تحت عنوان گرگ بازی را در سال ۹۶ کارگردانی کرد که در آن علی مصفا، نگار جواهریان ، هانیه توسلی و سعید چنگیزیان به ایفای نقش پرداختند و داستان بازی پیرامون چند دوست قدیمی می چرخید که بعد از مدت ها در یک خانه متروکه موروثی که به یکی از آن ها ارث رسیده جمع می شوند و از یک دکتر ثروتمند و همسرش دعوت میکنند که به جمع آنها ملحق شوند. این دو نفر یک بازی دور همی شبیه به موضوع مافیا به نام گرگ بازی طراحی کردند و از بقیه افراد می خواهند که این بازی را در آن شب بازی کنند
در ادامه در فضای مجازی بازخورد ها و بازتاب های فیلم های منتشر شده از بازی شب مافیا به قدری بود که در سال ۱۳۹۸ شبکه سلامت یک برنامه سریال گونه با عنوان شهروند و مافیا تهیه و تولید کرد که در فصل اول آن مجری یا به عبارت دیگر گرداننده بازی بهنام تشکر بود و در فصل دوم تا الان این کار را علیرام نورایی بر عهده دارد. تمامی شرکت کننده های این برنامه منتخبی از بهترین بازیکنان شب مافیا در سراسر کشور بودند ولی محتوا و شیوه بازی بیشتر شبیه به بازی مافیا کلاسیک بود تا شب مافیا.
و در نهایت در سال ۱۳۹۹ سعید ابوطالب برنامه ای با عنوان شب های مافیا را در رسانه خصوصی به صورت سریالی منتشر کرد که گرداننده بازی محمدرضا علیمردانی بوده و تمامی بازیکنان داخل بازی بازیگران مرد و زن مطرح کشور می باشند که این برنامه بسیار باز خورد مناسبی در میان مردم پیدا کرده و بسیار نزدیک به بازی اصلی شب مافیا می باشد. به عنوان سخن پایانی در جمع بندی این مقاله بازی مافیا و یا شب مافیا برای تمامی افراد بالای ۱۵ سال و کسانی که به بازی کردن با تعداد نفرات بالا و بازی های دورهمی همراه با استرس و هیجان علاقمندند پیشنهاد می گردد اگر تجربه ای از این بازی نداشتید برای یکبار هم که شده آن را تجربه کنید. مطمئن باشید شب مافیا کسی را پشیمان نمی کند